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1. 基于特征草图和分形插值的可控真实感地形合成
王继东 赵瑞斌 庞明勇
计算机应用    2013, 33 (02): 519-542.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2013.00519
摘要823)      PDF (691KB)(379)    收藏
三维地形在各种虚拟室外场景设计与制作中有着广泛的应用,为实现地形合成结果的可预测性和可控制性,提出一种基于特征草图绘制和独立山体拼合的真实感地形合成算法。首先在四叉树结构细分下借助改进的分形插值方法生成多个不同形状和地表特征的独立山体;然后,在用户绘制的期望地形特征曲线的控制下将一定数量的独立山体自然拼合生成最终的三维地形模型。实验结果表明,算法不仅能有效控制地形合成结果,同时支持多种类型的真实感虚拟地形的合成。
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